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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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精錬された兜 タイプ:重装鎧(頭) バインド:装備時にバインド アーマー値:051 特殊効果概要:意志+7 最低レベル:21 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:5s42c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:見習 名前 コメント
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厚手の鉄肩当て タイプ:重装鎧(肩) バインド:― アーマー値:037 特殊効果概要:腕力+7 最低レベル:18 必須条件:― 耐久性:80 頑強さ:普通 価値:2s77c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:見習(鉄肩当てのクリティカル品) 名前 コメント
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GKスキップ検証情報 【ニコニコアプリ】キャプテン翼 291試合目 スレより抜粋 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 12 56 01.20 ID CXLtgDvf 試合数200程度で申し訳ないが 翼一週目ドイツ粘着で 防御率=総失点÷試合数(200)で算出 P若林 0.12 P若島津 0.76 Gヘルナンデス 0.44 G若林 0.26 S若林 0.48 BB若島津 1.24 すべてカンストJY 4-4-2のスタメン固定 DF P次藤 P三杉 Pロブソン G早田 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 13 10 18.79 ID CXLtgDvf 444で書き忘れましたがキーパーぶっ飛ばし実装またいだデータっす申し訳ない おそらくG林前後が実装期間だったはず 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/10/01(土) 13 16 13.33 ID ik2OQwo2 444のデータにキャッチ、パンチ値を添えてみた P若林 0.12 125 120 P若島津 0.76 110 120 Gヘルナンデス 0.44 109 105 G若林 0.26 109 110 S若林 0.48 100 97 BB若島津 1.24 85 103 P! 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/26(土) 10 42 48.44 ID nTMBCJgK [3/4] 世界ガチャ24回転 結果報告 Gロブソン G次藤 G反町 Sピエール Sピエール Sパスカル Sシェスター Sロブソン Sマーガス Sカルツ Sカルツ Sカルツ Sボッシ S若林 S反町 S反町 S早田 S石崎 S翼 S翼 S岬 S滝 B三杉 Bピエール ドイツS祭り。かなり微妙。 世界ガチャ P 5% G 10% S 60% B 25% か? 翼L粘着(偏りのサンプルとして) 2011/03/13 22 41更新 ※取得カードのバトル/ガチャ内訳が無いキャラは、バトル札に出ない 大友中(キャンペーン前) 736勝 80仲間チャンス B新田×8(バトル勝利×7、ガチャ×1) S新田×1(バトル勝利×0、ガチャ×1) B浦辺×16(バトル勝利×11、ガチャ×5) S浦辺×1(バトル勝利×0、ガチャ×1) B岸田×3、S岸田×1、 B西尾×4、S西尾×1、 B中山×9、S中山×1、 B中尾×4、B平岡×5、B只見×8、 B吉川×3、B川田×2、B一条×3 明和東 キャンペーン前 717勝 65チャンス) 明和東 キャンペーン中 493勝 99チャンス) B沢木×61(バトル勝利×53、ガチャ×8) S沢木×12(バトル勝利×2、ガチャ×17) B成田×11、S成田×0 B末永×6、B堀×9、B坂本×8、 B榎本×3、B長野×9、B高木×11、 B川越×1、B石井×4、B村沢×3 はなわ キャンペーン中 69勝 9チャンス) はなわ キャンペーン後 266勝 36チャンス) B政夫×16(バトル勝利×14、ガチャ×2) S政夫×2(バトル勝利×0、ガチャ×2) B和夫×5(バトル勝利×5、ガチャ×0) S和夫×0(バトル勝利×0、ガチャ×0) B小野×2、B玉井×2、B相本×1、 B村沢×1、B香田×2、B中村×3、 B塩田×3、B吉倉×1、B武田×2 偏り具合 キャンペーン前後(1720勝 178チャンス 約10.3%) 最大ハマリ=80、連続チャンス=3 キャンペーン中(562勝 108チャンス 約19.2%) 最大ハマリ=22、連続チャンス=4
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検証報告 DVS(ver.4)の仕様 678 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 00 58 03 GNIstMxw0 オラのダメージを積み枚数を変えて取ってきた。 人間蛮族Rank1、STR100で、場所は宵闇ハードで敵は ランクA リザードマンD、ヘルハウンド、スケルトンナイトF、グール ランクB ガーディアンリザードマンD、ミノタウロスバトラー ランクC オークチーフ とします。また、ダメージは「正面-側面-背後」を表しています。 オラ1枚 武器攻撃力82 A 181-?-217 B 172-?-206 C 154-169-? 武器攻撃力73 A 161-177-193 B 153-168-? 武器攻撃力65 A 143-158-172 B 136-?-164 680 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 00 59 43 GNIstMxw0 オラ1柿 武器攻撃力82 A 207-228-249 B 197-217-236 武器攻撃力73 A 187-206-225 B 178-196-214 C 159-?-? 武器攻撃力65 A 170-187-204 B 161-178-194 オラ2柿 武器攻撃力82 A 220-242-264 B 209-230-251 C 187-?-225 RD 143-158-172 武器攻撃力73 A 201-221-224 B 191-210-229 武器攻撃力65 A 183-201-220 B 174-191-209 681 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 01 00 37 GNIstMxw0 オラ4柿 武器攻撃力73 A 227-?-272 B 216-?-259 武器攻撃力65 A 209-230-251 B 199-219-239 以上の数値から次のことが分かった。 どの敵に対しても側面は正面の1.1倍、背後は正面の1.2倍だった。 これは、前Verでは防御力を突破していないRDに対しても同じだった。 どの武器、どの積み枚数でも、Bランクの敵のダメージはAランクの敵のダメージの約95%だった。 また、Cランクの敵のダメージAランクの敵のダメージの約85%だった。 従って、DVSの防御力の設定は、ダメージを一定割合でカットするという仕様になった可能性が高い。 積み枚数による変動は、1柿と2柿の差は1枚と1柿の差のちょうど半分。 2柿と4柿の差は1柿と2柿の差のちょうど倍。 従って、2柿目以降は1柿目の半分という仕様に変更はない。 これを元に前Verのダメージ計算式に当てはめて数値を計算しようとしたが… よく分かりませんでした。 682 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/11/25(日) 01 01 43 GNIstMxw0 あと、データを取っている際に気がついたことですが、 ミスリルソード柿(攻撃力82)のステ補正がSTR+11,DEX+11になっていた。攻撃力も4上昇。 登録したミスリルソード単(攻撃力65)のステ補正はSTR+8,DEX+8のまま変更なし。 ヴァンガEXのダメは、Aランクの敵を正面からSTR100,武器攻撃力73のファルシ梅で攻撃すると、 オラの積み枚数にかかわらず103-95-110で一定だった。 つまり、EXスキルは同種スキル補正は受けない。 884 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/27(火) 23 26 12 sW3QcF6x0 オラ、ヴァンガ、ヴァルストのスキル倍率と積み効果について調査してきた。 まず先日の調査により、オラはスキル倍率1.1、補正は1柿目12、2柿目以降6で あることが分かっている。 条件としては人間蛮族Rank1~2、STR100で、100%のダメが入ると判明している相手に 正面から攻撃したときの値となる。 1. ヴァンガ単+ヴァルスト単、武器は味噌剣単(攻撃力65) ヴァンガ:46-43-49 ヴァンガEX 91-85-98 ヴァルスト 104-115-125 ヴァンガは123が全部揃っていないとダメが半減することを考慮に入れると、 ヴァンガ(EXも同じ)のスキル倍率は0.7-0.65-0.75、ヴァルストのスキル倍率は 0.8であることが分かった。 2. オラ2柿+ヴァルスト柿、武器はファルシ梅(攻撃力73) オラ:223 ヴァルスト:159 ヴァンガEX:103-95-110 このデータから、ヴァルストの同種スキル補正は10、ヴァンガEXは同種スキル補正は 受けないことが分かった。 885 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/11/27(火) 23 26 52 sW3QcF6x0 3. オラ3柿+ヴァンガ柿、武器はファルシ梅(攻撃力73) オラ:225 ヴァンガ:136-127-146 このデータから、ヴァンガの同種スキル補正は5であることが分かった。 4. オラ単+ヴァンガ2柿+ヴァルスト柿、武器はファルシ梅(攻撃力73) オラ:205 ヴァンガ:148-138-159 ヴァルスト:165 ヴァルストのダメから逆算すると、ヴァルストの1柿目は20であることが分かった。 これを元に2のデータから計算すると、オラの同種スキル補正は3であることが分かった。 従って3のデータから、ヴァンガの1柿目は15、4のデータからヴァンガの2柿目は7.5で あることが分かった。 以上をまとめると、 スキル/スキル倍率/1柿目/2柿目以降/同種 オラ/1.1/12/6/3 ヴァルスト/0.8/20/?/10 ヴァンガ/0.7-0.65-0.75/15/7.5/5 ヴァンガEX/0.7-0.65-0.75 (同種スキル補正は受けない) となる。 ドラゴンソード 【クロノも】Quest of D戦士・騎士スレ part37【センスで】 839 ゲームセンター名無し sage New! 2007/05/01(火) 00 19 48 ID iD7V50cT0 ドラゴンソードの性能を調べてきた。獲物はモイトラのバロル。 デッキはオラ2柿、ワイスマ柿、ヴァンガ2柿、食料回復5で、 バロル到達時のSTRは101だった。 比較のため(と道中用)にグレソ柿、ディバイド柿を持っていったが、 騎士Rank8で表示される攻撃力は以下の通り グレソ柿:77 ディバイド柿:79 ドラソ柿:76 これで、バロル背後からのダメは以下のようになった。 オラ グレソ柿:291 ディバイド柿:297 ドラソ柿:374 ワイスマ グレソ柿:460-241 ディバイド柿:470-241 ドラソ柿:592-241 ヴァンガ グレソ柿:176-147-206 ディバイド柿:(データを取る前にバロルが死んだため未計測) ドラソ柿:228-189ー264 ダメ計算機で調べてみると、ドラソはいずれも本来のダメのちょうど1.3倍のダメが入っている。 結論としては、ドラソはドラキラの片手剣版とみなして間違いない。 ライズリング 212 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/13(金) 01 54 02 n+vJxU9CO なんとなくこっちにも貼り貼り。 ライズの効果を確認すべく、ロクブレ素振り30本*20セット。 連打しながら携帯のストップウォッチで計ったんで、多少の誤差はご愛嬌。 左から 指輪なし/★スピリン/ライズ単/ライズ柿の順です。 DEX35/45秒3/43秒7/43秒1/41秒5 DEX45/44秒4/42秒4/42秒3/41秒3 DEX55/計測漏れ DEX65/40秒7/38秒6/39秒1/38秒0 DEX75/39秒4/37秒4/37秒2/36秒7 DEX85/38秒4/--/36秒2/35秒5 なんかの役にたてば幸い。 250 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/14(土) 20 28 06 RLY8AGPKO ライズ梅ったあぁぁぁあっ 212の尻に梅の分追加。 DEX65/40秒7/38秒6/39秒1/38秒0/36秒9 DEX75/39秒4/37秒4/37秒2/36秒7/36秒0 デッキ読み込み悪くてDEX調整に手間取ったんで DEX65、75の分だけ( A`) 256 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/04/15(日) 00 21 07 9he+q/egO 253 データ取って来た。 デデンとグラブレ、素振り30回の時間をライズ有無でを計測。 デデン(DEX101) ライズ有 47秒8 ライズ無 51秒9 グラブレMAX(DEX108) ライズ有 54秒3 ライズ無 1分02秒6 時間かかりすぎるのでDEXがあまり現実的な数字でないのはご容赦を。 デデンはなんかもう素敵杉。 ハドブレ辺りも劇的にかわるんじゃないだろうか。 グランドブレイカー 88 :73:2005/07/23(土) 03 08 13 ID rO4FD3NJ グラブレ検証してきました。 不備があったらツッコミよろしく 場所:盗賊の砦 被験者:ゴブリンF 武器:クレイモア柿 柿 タメ無:145 MAXタメ:266 (STR17) 2柿 タメ無:165 MAXタメ:302 (STR19) 3柿 タメ無:187 MAXタメ:342 (STR21) ちなみに STR36 3柿 タメ無:231 MAXタメ:423 ってな感じになりますた。 とりあえずSTRとDEXを90(ほぼ100)にしたい 409 ゲームセンター名無し sage New! 2007/06/05(火) 01 11 57 ID yYvnfHONO とりあえずSTRとDEXを90(ほぼ100)にしたい方へ デッキ オラorロクブレ4柿 コンセ2枚 回復食料9 eアイテム STR2以上上がる片手武器2梅 キリエ柿 フレアマ梅 スラブー梅 パリセ2梅 ★スピリン単 ルビー3 ルビ原2 サファ1 これでLV20の時STRとDEXが限りなく100に近づくよ 騎士のパラボーナス2回貰えば両方100行くはず
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検証ページ更新しました。次に施設の一覧を作成しようと思いますが、調べる項目これでいいかどうか、検証ページの課題項目をどなたかチェックしていただきたいです - 名無しさん 2017-01-01 09 56 34 検証ページ更新しました。食料の生産施設について速度を調べました。木材の量にもよりますが、パン屋の生産速度にはすさまじいものがありますね。 - 名無しさん 2017-01-11 04 30 00
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/679.html
探険家の足甲 タイプ:重装鎧(脚) バインド:取得時にバインド アーマー値:228 特殊効果概要:俊敏+11 意志+11 命運+4 最低レベル:― 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:9s23c 主な入手方法:クエスト レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 クエスト立ち上がった者たちの主 名前 コメント
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西方国産硬い足甲 タイプ:重装鎧(脚) バインド:装備時にバインド アーマー値:223 特殊効果概要:意志+23、気力+69.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:9s1c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練(強固な西方国産足甲のクリティカル品) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/729.html
厚手の鋼肩当て タイプ:重装鎧(肩) バインド:装備時にバインド アーマー値:057 特殊効果概要:命運+16 最低レベル:24 必須条件:― 耐久性:80 頑強さ:普通 価値:5s81c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:職人(鋼の肩当てのクリティカル品) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/756.html
強固な西方国産手袋 タイプ:重装鎧(手) バインド:装備時にバインド アーマー値:134 特殊効果概要:腕力+12、士気+35.0 最低レベル:35 必須条件:― 耐久性:65 頑強さ:普通 価値:8s6c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 生産鋳造師:熟練 名前 コメント